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Embora o uso da Realidade Virtual alivie e facilite as nossas vidas em grande parte, este também envolve uma série de questões jurídicas sem solução.

Note-se que a proteção de segredos comerciais é apenas uma parte do problema: o que é realmente importante considerar é o impacto perante os consumidores.

7.1. Direitos de Propriedade Intelectual

A utilização de propriedade intelectual no mundo virtual é uma das principais preocupações dos proprietários de propriedade intelectual. Os sistemas de RV permitem que os utilizadores importem virtualmente fotografias, músicas, vídeos e os materiais protegidos por propriedade intelectual. Além disso, ainda existem vários problemas jurisdicionais, devido aos utilizadores de RV se encontrarem em países nos quais as leis de propriedade intelectual variam amplamente de um país para outro. A extensão na qual existe potencial violação de propriedade intelectual é notável, pois os criadores de conteúdo de RV podem criar todo um mundo virtual composto de propriedade intelectual (a qual não tem permissão de utilizar).

7.2. Crimes Virtuais

Os efeitos psicológicos da imersão em experiências de RV podem levar a desafios éticos e a questões criminais na avaliação de crimes. Pesquisas indicam que as experiências em RV podem levar a sentir emoções intensas e resultar em sofrimento para o utilizador, uma vez que têm uma grande semelhança com o mundo real.

7.3 Privacidade Virtual

A questão da privacidade é de grande relevância e é fundamental no combate às infrações da privacidade virtual. Atualmente, existem normas de proteção de dados em muitos países que obrigam os fabricantes de hardware, software e conteúdo de RV, de modo a garantir a que permaneçam em conformidade com essas leis. No entanto, muitas plataformas de venda de jogo de RV armazenam e processam quantidades substanciais de dados pessoais de utilizadores, para conseguirem melhorar a relevância da sua publicidade e do seu modelo de negócios. Por exemplo, os utilizadores podem partilhar detalhes relativos à sua localização, idade, raça, entre outros dados, permitindo que seja criada uma pegada virtual e que seja possível permitir a identificação do utilizador no mundo real.

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