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Acredita-se que a primeira tentativa em redor do que é a realidade Virtual (RV) terá surgido por volta de 1860, quando artistas começaram a criar em três dimensões e visões mais panorâmicas.

Em 1957 Morton Heilig (Produtor de filmes e um dos pioneiros da Realidade Virtual) inventou o Sensorama . Esta máquina consistia num simulador com imagens 3d que juntamente com a ajuda do olfato e da audição tentava criar a ilusão da realidade.
Embora bastante inovador para a época, o Sensorama acabou por ser deixado de lado por Heilig, pois não conseguiu encontrar investidores para continuar o seu projeto.

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Alguns anos mais tarde, em 1965, Ivan Sutherland escreve um ensaio de título "The Ultimate Display", que mais tarde em 1968 o levou a construiu um protótipo mais básico deste dispositivo, ao qual chamou de "Sword of Damocles". Este dispositivo é considerado o primeiro sistema “Head-mounted display” (HMD) de Realidade Virtual e Realidade Aumentada.

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No ano de 1978 Andrew Lippman investigador do IMT, idealizou um sistema multimédia revolucionário chamado “ Aspen Movie Map “. Este sistema de uma forma resumida apresentava imagens de forma de sequencial que teriam sido capturadas a partir de câmaras instaladas no topo de veículos e que este novo sistema permitia ao utilizador fazer uma visita virtual pela cidade de Aspen,Colorado, nos Estados Unidos.

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No início dos anos 90 foram lançadas uma série de jogos e maquinas “arcade”. Os jogadores começaram a usar os chamados óculos RV que lhes permitia ter uma visualização 3d imersiva em tempo real . Podemos afirmar que foi aqui que se deu o início da febre mundial pela Realidade Virtual.

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Ainda nos anos 90 mais concretamente em 1993 a Sega anunciou o “Headset Sega VR” para a consola sega Genesis.O equipamento era composto por um sensor de rastreio, som “ Estereo ” e várias telas LCD na sua viseira. Devido a dificuldades técnicas este equipamento acabou por permanecer na fase de protótipo, embora a sega já tivesse desenvolvido 4 jogos para este produto .

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Mais tarde a Nintendo acabaria por não ficar indiferente à febre mundial que fazia sentir pela Realidade Virtual e acabou por lançar o Nintendo Virtual Boy. Com o objetivo de criar a primeira consola portátil que exibia gráficos em três dimensões. Este equipamento acabaria por ser bastante criticado por especialistas que o consideraram um verdadeiro fracasso comercial. Apontando como principal razão para este falhanço o seu preço bastante elevado, o desconforto causado ao jogar e devido a uma pobre campanha marketing.

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Em 2010, a Microsoft lançou o Kinect para a xbox 360, xbox one e para computadores .Em suma este dispositivo era composto por sensores de movimento aliadas a uma versão virtual do utilizador, onde este se pode movimentar e executar comandos de voz sem ter a necessidade de um controlador.

Entre 2011 até ao presente várias grandes companhias apostaram nos chamados óculos RV, como podemos verificar nas imagens a baixo.

iPhone Virtual Reality Viewer 2011

Oculus Rift 2012

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Kinect Xbox One

Google Cardboard 2014

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Kinect Xbox 360

Samsung Gear VR 2015

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